Na aula de Língua Inglesa, os alunos do 2º ano A e do 2º ano B, revisaram o conteúdo aprendido sobre cores e números. A professora utilizou como instrumento de apoio pedagógico a lousa digital e como estratégia didática os jogos de assimilação de palavras e imagens. A gamificação é uma proposta interessante, pois contribui com uma abordagem significativa do conteúdo, além de motivar e contribuir com o aprendizado significativo dos alunos.
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